ue_spawn_actor
Spawn actors in Unreal Engine by specifying class, mesh path, location, rotation, scale, and label. Directly place any asset or blueprint into the current level.
Instructions
Spawna un attore nel livello corrente.
Args: class_ref: "StaticMeshActor", "/Script/Engine.PointLight", "/Game/MyGame/BP_Enemy", oppure il path di uno StaticMesh importato (spawn diretto della mesh). location: [x, y, z] in cm. rotation: [pitch, yaw, roll] in gradi. scale: [x, y, z] moltiplicatore. label: etichetta leggibile nell'Outliner (usata dagli altri tool per ritrovarlo).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| label | No | ||
| scale | No | ||
| location | No | ||
| rotation | No | ||
| class_ref | Yes |