ue_bp_connect
Connects output pins to input pins in Unreal Engine Blueprints, specifying nodes, pins, and graph. Verifies type compatibility and reports mismatched types.
Instructions
Collega un pin di uscita di un nodo a un pin di ingresso di un altro.
Args:
blueprint_path: Blueprint da modificare.
from_node: nome oggetto del nodo di partenza, o event:<NomeMembro>
(es. "event:ReceiveBeginPlay") per un nodo evento.
from_pin: pin di uscita, es. "then" per il filo di esecuzione.
to_node: nome oggetto del nodo di arrivo.
to_pin: pin di ingresso, es. "execute".
graph_name: grafo su cui lavorare.
Se i tipi non sono compatibili il tool lo dice, riportando i due tipi invece di fallire in silenzio.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| to_pin | Yes | ||
| to_node | Yes | ||
| from_pin | Yes | ||
| from_node | Yes | ||
| graph_name | No | EventGraph | |
| blueprint_path | Yes |