ue_get_camera
Retrieve the current editor viewport camera's position and orientation to place actors accurately, ensuring spawned objects appear within the visible area.
Instructions
Posizione e orientamento della camera della viewport dell'editor.
Da chiamare prima di spawnare: i livelli veri sono spesso costruiti a migliaia di unità dall'origine, e un attore messo a [0,0,0] finisce fuori campo, invisibile a chi guarda l'editor.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
No arguments | |||