ue_create_niagara_system
Create an empty Niagara System asset in Unreal Engine by specifying package path and name. Configure emitters later in the Niagara Editor.
Instructions
Crea un asset Niagara System vuoto.
L'emitter stack (aggiungere emitter, moduli, parametri) non è raggiungibile da qui — stesso limite del grafo Blueprint e del WidgetTree di UMG. Va costruito a mano nel Niagara Editor.
Args: package_path: es. "/Game/MyGame/VFX". name: es. "NS_Explosion".
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | Yes | ||
| package_path | Yes |