ue_project_create
Create an Unreal Engine project preconfigured with Python, Remote Control, and MetaSound plugins and auto-start web server for MCP bridge.
Instructions
Crea un progetto Unreal da specifica, pronto per il bridge MCP.
Scrive .uproject (con PythonScriptPlugin, RemoteControl e Metasound
già abilitati), Config/DefaultEngine.ini con l'autostart del web server
Remote Control, Config/DefaultGame.ini e Content/Python/init_unreal.py.
Args:
name: nome progetto (identificatore valido, es. "MyGame").
directory: cartella genitore, es. "C:/UnrealProjects".
engine_version: es. "5.4"; se omesso usa la più recente installata.
template: "blank" (generato da zero) o il nome di un template del motore
(vedi ue_engine_templates), es. "TP_ThirdPerson".
blueprint_only: esclude la cartella Source del template (niente compilazione C++).
plugins: plugin extra da abilitare oltre a quelli di default.
default_map: mappa di avvio, es. "/Game/MyGame/Levels/L_Main".
default_game_mode: GameMode di default (path della classe ..._C).
force: procede anche se la cartella di destinazione esiste già.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | Yes | ||
| force | No | ||
| plugins | No | ||
| template | No | blank | |
| directory | Yes | ||
| default_map | No | ||
| description | No | ||
| blueprint_only | No | ||
| engine_version | No | ||
| default_game_mode | No |