ue_set_net_config
Configure replication bandwidth settings for a Blueprint actor: set dormancy, update frequency, priority, cull distance, and relevancy options.
Instructions
Regola quanto costa in banda un attore replicato: dormancy, frequenza
di aggiornamento, priorità e relevancy. ue_set_replication decide se
replicare, questo decide con che intensità.
Solo i parametri passati vengono toccati, gli altri restano come sono.
Args: blueprint_path: Blueprint Actor da configurare. dormancy: "awake" | "initial" | "dormant_all" | "dormant_partial" | "never". "initial" è la scelta giusta per attori di scena che non cambiano mai dopo lo spawn: smettono di consumare banda finché non li si risveglia. net_update_frequency: aggiornamenti al secondo quando è rilevante (default UE 100). min_net_update_frequency: minimo a cui l'engine può scendere (default UE 2). net_priority: peso relativo nella coda di replication (default UE 1.0). net_cull_distance: distanza in cm oltre la quale il client smette di riceverlo (default UE 15000). Scritta come quadrato, che è come Unreal la memorizza. only_relevant_to_owner: replica solo al client che lo possiede. net_use_owner_relevancy: eredita la relevancy dall'owner. net_load_on_client: se False l'attore non viene creato sui client al caricamento del livello.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| dormancy | No | ||
| net_priority | No | ||
| blueprint_path | Yes | ||
| net_cull_distance | No | ||
| net_load_on_client | No | ||
| net_update_frequency | No | ||
| only_relevant_to_owner | No | ||
| net_use_owner_relevancy | No | ||
| min_net_update_frequency | No |