ue_create_foliage_spawner
Create a procedural foliage spawner asset containing specified foliage types. It defines which species compete and how, ready to be applied via a foliage spawn volume.
Instructions
Crea un ProceduralFoliageSpawner con dentro i suoi FoliageType.
Lo spawner è la ricetta (quali specie, con quale competizione fra loro); il
volume creato da ue_foliage_spawn_volume è dove viene applicata.
Args: package_path: es. "/Game/MyGame/Foliage". name: es. "PFS_Bosco". foliage_types: path dei FoliageType da includere. tile_size: lato della tile di simulazione in cm (default 10000).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | Yes | ||
| tile_size | No | ||
| package_path | Yes | ||
| foliage_types | No |