ue_create_anim_blueprint
Create an Anim Blueprint asset bound to a Skeleton. Automates asset generation, while leaving AnimGraph design for manual work in the editor.
Instructions
Crea l'asset Anim Blueprint associato a uno Skeleton.
L'AnimGraph non è raggiungibile da qui (stesso limite del grafo Blueprint): va disegnato a mano nell'Anim Blueprint Editor.
Args: package_path: es. "/Game/MyGame/Characters/Hero". name: es. "ABP_Hero". skeleton_path: Skeleton a cui l'Anim Blueprint è associato. parent_class: nome esposto ai binding Python (default "AnimInstance") o percorso completo di una classe C++ del progetto.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | Yes | ||
| package_path | Yes | ||
| parent_class | No | AnimInstance | |
| skeleton_path | Yes |