ue_render_sequence
Renders a Level Sequence in a headless background process so the editor isn't blocked, using Movie Render Queue with preset, resolution, and output folder options.
Instructions
Renderizza una Level Sequence con la Movie Render Queue, in background.
Gira in un processo UnrealEditor-Cmd headless, non nell'editor aperto: la
MRQ in-editor è asincrona e terrebbe l'editor occupato per tutta la durata,
senza un modo pulito di attenderla dal bridge. Come per le build, si avvia e
si consulta ue_render_status.
Args: uproject: percorso del file .uproject. sequence: la Level Sequence, es. "/Game/Cinematics/LS_Intro". config: preset di Movie Pipeline salvato, es. "/Game/Cinematics/MRQ_Preset". È il modo di scegliere formato, risoluzione e cartella di uscita: senza, la MRQ usa le impostazioni predefinite del progetto e potrebbe non scrivere nulla. map_path: livello da caricare; default quello di avvio del progetto. output_dir: dove cercare i file prodotti; default /Saved/MovieRenders. resolution: [larghezza, altezza]; default [1920, 1080]. force: avvia anche se risulta già un render in corso.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| force | No | ||
| config | No | ||
| map_path | No | ||
| sequence | Yes | ||
| uproject | Yes | ||
| output_dir | No | ||
| resolution | No | ||
| engine_root | No | ||
| engine_version | No |