ue_editor_open
Opens a Unreal Engine project in the editor and waits for the MCP bridge to become ready. If the bridge isn't ready, poll the editor status until it reports bridge_ready.
Instructions
Apre un progetto nell'editor e attende che il bridge risponda.
L'attesa predefinita è breve di proposito: molti client MCP interrompono una
richiesta dopo 60 secondi, e un wait_seconds più lungo faceva fallire la
chiamata con "Request timed out" anche quando l'editor era partito
benissimo. Se il bridge non è ancora pronto la risposta lo dice e basta
richiamare ue_editor_status finché running diventa bridge_ready.
Args: uproject: percorso del file .uproject. engine_version: forza una versione del motore diversa da quella associata. wait_seconds: quanto attendere il bridge. Il primo avvio compila gli shader e può volerci molto di più: in quel caso non alzarlo oltre il timeout del client, si fa polling con ue_editor_status. extra_args: argomenti aggiuntivi per la riga di comando dell'editor. engine_root: percorso del motore, quando non è registrato nel sistema. skip_module_check: lancia anche se i moduli C++ non corrispondono al motore (l'editor resterà bloccato su una modale dietro allo splash).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| uproject | Yes | ||
| extra_args | No | ||
| engine_root | No | ||
| wait_seconds | No | ||
| engine_version | No | ||
| skip_module_check | No |