ue_live_compile
Compile C++ changes without closing the Unreal Editor using Live Coding. Ideal for iterating on function body modifications; structural changes still require a restart.
Instructions
Ricompila il C++ senza chiudere l'editor, tramite Live Coding.
È la via veloce per iterare: nessuna chiusura, nessun riavvio, il gioco riparte con il codice nuovo. Funziona però solo sulle modifiche al corpo delle funzioni: aggiungere o cambiare UCLASS, UFUNCTION o UPROPERTY altera i dati di reflection e richiede ue_build_start a editor chiuso.
Args: max_wait_seconds: quanto attendere l'esito prima di restituire "in corso" (la compilazione prosegue comunque).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| max_wait_seconds | No |