ue_bt_add_node
Adds a behavior tree node (composite or task) to a specified parent node in Unreal Engine. Use existing paths to place the new node at a chosen index.
Instructions
Aggiunge un nodo (composite o task) come figlio di un nodo composite esistente.
Il tipo di nodo (composite vs task) è dedotto dalla classe: se eredita da
BTCompositeNode va in ChildComposite, altrimenti in ChildTask. Usa
ue_bt_info per vedere i path esistenti prima di aggiungere.
Args:
bt_path: path del Behavior Tree.
parent_path: "root" per la radice, oppure un path tipo "0" o "0.1"
(indici dei figli separati da punto, restituiti da questa stessa
funzione o da ue_bt_info).
node_class: es. "BTComposite_Sequence", "BTTask_Wait", "BTTask_MoveTo".
index: posizione tra i figli esistenti (in coda se omesso).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| index | No | ||
| bt_path | Yes | ||
| node_class | Yes | ||
| parent_path | Yes |