ue_sequence_add_key
Add a keyframe to a chosen channel in a Level Sequence, then re-read all keys on that channel to verify the change.
Instructions
Mette una chiave su un canale e rilegge tutte le chiavi del canale.
Args:
sequence_path: path della Level Sequence.
binding: nome o indice del binding.
channel: nome del canale senza suffisso numerico — "Location.Z",
"Rotation.Y", "Scale.X". Il suffisso che Unreal appiccica
("Location.Z_3") cambia da una creazione all'altra: elencali con
ue_sequence_info.
frame: numero di frame.
value: valore (float, int o bool a seconda del canale).
track: indice della track nel binding. Se il binding ne ha una sola,
si può omettere.
track_type: in alternativa a track, il tipo di track da cercare.
section: indice della sezione nella track (default 0).
interpolation: AUTO, USER, BREAK, LINEAR, CONSTANT.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| frame | Yes | ||
| track | No | ||
| value | Yes | ||
| binding | Yes | ||
| channel | Yes | ||
| section | No | ||
| track_type | No | ||
| interpolation | No | ||
| sequence_path | Yes |