ue_bp_add_event_override
Add or find an overridable inherited event node in the event graph, returning its path and pins to enable subsequent node connections.
Instructions
Aggiunge (o ritrova) il nodo di un evento ereditato overridabile nell'event graph.
Restituisce il path del nodo e i suoi pin — l'unico modo per riferirsi a quel nodo in seguito con ue_bp_connect_pins, dato che il grafo non elenca i propri nodi via Python.
Args: blueprint_path: es. "/Game/MyGame/BP_Player". event_name: nome dell'evento ereditato, es. "ReceiveBeginPlay", "ReceiveTick", "ReceiveEndPlay". Vedi ue_bp_list_events per i nomi disponibili su questo Blueprint. x: posizione orizzontale del nodo nel grafo (solo visuale). y: posizione verticale del nodo nel grafo (solo visuale).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| x | No | ||
| y | No | ||
| event_name | Yes | ||
| blueprint_path | Yes |