ue_import_assets
Import 3D models and audio files into Unreal Engine's Content Browser. Supports .glb, .gltf, .fbx, and .wav formats with optional skeletal mesh import for characters.
Instructions
Importa file 3D/audio (.glb, .gltf, .fbx, .wav) nel Content Browser.
I .glb/.gltf passano dal framework Interchange nativo. Per i personaggi con scheletro usare .fbx con import_as_skeletal=True.
Args: files: percorsi assoluti sul disco (es. ["C:/tmp/four_corners_export/Arena_Tetto.glb"]). destination: cartella Unreal di destinazione (/Game/...). replace_existing: sovrascrive asset con lo stesso nome. import_as_skeletal: per .fbx, importa come Skeletal Mesh con animazioni.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| files | Yes | ||
| destination | No | /Game/Imported | |
| replace_existing | No | ||
| import_as_skeletal | No |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |