ue_foliage_spawn_volume
Create a procedural foliage volume with a linked spawner in Unreal Engine. Configure spawner asset, label, location, and size to define foliage placement area.
Instructions
Piazza un ProceduralFoliageVolume con lo spawner già collegato.
Args: spawner_path: path del ProceduralFoliageSpawner. label: nome dell'attore nel livello. location: centro del volume in cm (occhio all'origine del mondo). size: dimensioni in cm. Default 200×200×200.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| size | No | ||
| label | No | ||
| location | No | ||
| spawner_path | Yes |