ue_create_widget_blueprint
Create an empty Widget Blueprint (UMG) asset for UI development. The new asset has no root widget, so add one manually or populate it later.
Instructions
Crea un asset Widget Blueprint (UMG) vuoto.
L'albero nasce senza radice, e WidgetTree.RootWidget non è
scrivibile da Python: per costruire un layout con i tool ue_umg_* parti
invece da ue_duplicate_asset di un Widget Blueprint che una radice ce
l'ha già, e svuotalo con ue_umg_remove_widget. Questo tool va bene
quando la radice la metti a mano nel Widget Designer, o quando il Widget
Blueprint serve solo come asset da riempire dopo.
Args: package_path: es. "/Game/UI". name: es. "WBP_MainMenu". parent_class: nome esposto ai binding Python (es. "UserWidget") o percorso completo di una classe C++ del progetto, per la via BindWidget. editor_utility: True per un Editor Utility Widget (tool per l'editor, non per il gioco) invece di un Widget Blueprint normale.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | Yes | ||
| package_path | Yes | ||
| parent_class | No | UserWidget | |
| editor_utility | No |