ue_detach_actor
Detach an actor from its parent to allow independent movement, optionally preserving its world transform.
Instructions
Sgancia un attore dal suo padre.
Args: label: label dell'attore. keep_world: mantiene la posizione nel mondo invece di quella relativa.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| label | Yes | ||
| keep_world | No |