ue_package_start
Creates the playable game package (cook + build + stage + pak). Requires the editor to be closed. Monitor progress with ue_package_status.
Instructions
Crea il pacchetto giocabile del gioco (cook + build + stage + pak).
Produce un eseguibile autonomo, avviabile senza l'editor. Operazione lunga (decine di minuti al primo giro, molto meno dopo): parte in background, lo stato si consulta con ue_package_status.
L'editor deve essere chiuso. Sequenza: ue_editor_close -> ue_package_start -> ue_package_status (finché running=false).
Args: uproject: percorso del file .uproject. configuration: "Development" (con log e console, per il prototipo) o "Shipping" (ottimizzato, senza log, per la distribuzione). maps: mappe da cuocere, es. ["/Game/MyGame/Levels/L_Main"]. Se omesso cuoce secondo le impostazioni di progetto, che è più lento. output_dir: cartella di destinazione; default /Packaged. dedicated_server: produce anche un server dedicato per le partite LAN.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| maps | No | ||
| uproject | Yes | ||
| output_dir | No | ||
| configuration | No | Development | |
| engine_version | No | ||
| dedicated_server | No |