ue_build_start
Compile C++ module for Unreal project in background. Requires editor to be closed; use after ue_editor_close and before ue_editor_open.
Instructions
Avvia la compilazione del modulo C++ del progetto (in background).
L'editor deve essere chiuso: con Live Coding attivo UnrealBuildTool si rifiuta di scrivere le DLL, e per un modulo nuovo Live Coding non è sufficiente. Sequenza tipica: ue_editor_close -> ue_build_start -> ue_build_status (finché running=false) -> ue_editor_open.
Args: uproject: percorso del file .uproject. engine_version: forza una versione del motore diversa da quella associata. target: default "Editor". configuration: "Development" | "DebugGame" | "Shipping".
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| target | No | ||
| uproject | Yes | ||
| configuration | No | Development | |
| engine_version | No |