rig_skin_add_bone
Add a bone to an object's Skin modifier, choosing rigid or weighted mode for vertex assignment.
Instructions
把一个骨骼加入对象的 Skin 修改器(可指定 rigid/weighted 初始模式)。 [English] Add a bone to the object's Skin modifier (with an optional rigid / weighted mode).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| bone | Yes | 要加入的骨骼名。 | Bone name to add. | |
| rigid | No | true=刚性蒙皮(每顶点单一骨骼)。 | true=rigid skinning (one bone per vertex). | |
| objects | No | 带 Skin 的对象名列表;省略则用当前选择。 | Skinned objects; omit for the current selection. |