mod_editpoly
Add an Edit Poly modifier to objects for non-destructive polygon editing, enabling sub-object selection workflows in 3ds Max.
Instructions
编辑多边形修改器:把多边形编辑能力作为非破坏性修改器加入堆栈(之后可用 poly_* 思路配合子对象选择操作)。 [English] Edit Poly modifier: add non-destructive polygon editing to the stack (afterwards drive it with sub-object selections like the poly_* tools).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | No | 修改器名。 | Modifier name. | |
| objects | No | 对象名列表;省略则使用当前选择。 | Object names; omit for selection. |