ue_set_actor_property
Set properties on placed actors or components in Unreal Engine, including meshes, light intensity, and trigger radius.
Instructions
Imposta proprietà su un attore già piazzato, o su un suo componente.
Copre tutto ciò che non sono i Class Defaults di un Blueprint: assegnare una mesh a uno StaticMeshActor, l'intensità di una luce, il raggio di un trigger. I valori seguono il JSON: un vettore è {"x":0,"y":0,"z":0}, un colore {"r":1,"g":0,"b":0}, e il path di un asset (/Game/...) viene caricato in automatico.
Args: label: etichetta dell'attore nell'Outliner. properties: mappa nome_proprieta -> valore. component: nome o classe del componente su cui scrivere (es. "StaticMeshComponent"); se omesso scrive sull'attore.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| label | Yes | ||
| component | No | ||
| properties | Yes |