ue_create_material
Creates a material by connecting textures to PBR channels, with auto-detection of texture types from filenames.
Instructions
Crea un materiale collegando le texture ai canali PBR.
A differenza dei grafi Blueprint, il grafo materiale è pienamente scriptabile: qui i nodi vengono creati e collegati davvero.
Args: package_path: cartella, es. "/Game/MyGame/Materials". name: nome asset, es. "M_Brick". textures: mappa canale -> path della texture importata. Canali: base_color, normal, roughness, metallic, ambient_occlusion, emissive, opacity. Usa la chiave "auto" con il path per far dedurre il canale dal nome file (convenzioni ambientCG/Poly Haven). scalars: costanti sui canali senza texture, es. {"roughness": 0.4}. two_sided: disattiva il backface culling.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | Yes | ||
| scalars | No | ||
| textures | No | ||
| two_sided | No | ||
| package_path | Yes |