ue_editor_open
Opens an Unreal Engine project (.uproject) in the editor, optionally specifying engine version, wait time, and extra arguments. Waits for the bridge to become ready.
Instructions
Apre un progetto nell'editor e attende che il bridge risponda.
L'attesa predefinita è breve di proposito: molti client MCP interrompono una
richiesta dopo 60 secondi, e un wait_seconds più lungo faceva fallire la
chiamata con "Request timed out" anche quando l'editor era partito
benissimo. Se il bridge non è ancora pronto la risposta lo dice e basta
richiamare ue_editor_status finché running diventa bridge_ready.
Args: uproject: percorso del file .uproject. engine_version: forza una versione del motore diversa da quella associata. wait_seconds: quanto attendere il bridge. Il primo avvio compila gli shader e può volerci molto di più: in quel caso non alzarlo oltre il timeout del client, si fa polling con ue_editor_status. extra_args: argomenti aggiuntivi per la riga di comando dell'editor. engine_root: percorso del motore, quando non è registrato nel sistema. skip_module_check: lancia anche se i moduli C++ non corrispondono al motore (l'editor resterà bloccato su una modale dietro allo splash).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| uproject | Yes | ||
| extra_args | No | ||
| engine_root | No | ||
| wait_seconds | No | ||
| engine_version | No | ||
| skip_module_check | No |