ue_render_sequence
Render a Level Sequence with Movie Render Queue in a headless background process to avoid blocking the editor. Configure output format, resolution, and directory using a preset.
Instructions
Renderizza una Level Sequence con la Movie Render Queue, in background.
Gira in un processo UnrealEditor-Cmd headless, non nell'editor aperto: la
MRQ in-editor è asincrona e terrebbe l'editor occupato per tutta la durata,
senza un modo pulito di attenderla dal bridge. Come per le build, si avvia e
si consulta ue_render_status.
Args: uproject: percorso del file .uproject. sequence: la Level Sequence, es. "/Game/Cinematics/LS_Intro". config: preset di Movie Pipeline salvato, es. "/Game/Cinematics/MRQ_Preset". È il modo di scegliere formato, risoluzione e cartella di uscita: senza, la MRQ usa le impostazioni predefinite del progetto e potrebbe non scrivere nulla. map_path: livello da caricare; default quello di avvio del progetto. output_dir: dove cercare i file prodotti; default /Saved/MovieRenders. resolution: [larghezza, altezza]; default [1920, 1080]. force: avvia anche se risulta già un render in corso.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| force | No | ||
| config | No | ||
| map_path | No | ||
| sequence | Yes | ||
| uproject | Yes | ||
| output_dir | No | ||
| resolution | No | ||
| engine_root | No | ||
| engine_version | No |