ue_build_start
Start building a C++ module for an Unreal project in background. Close the editor first, then monitor build status until complete.
Instructions
Avvia la compilazione del modulo C++ del progetto (in background).
L'editor deve essere chiuso: con Live Coding attivo UnrealBuildTool si rifiuta di scrivere le DLL, e per un modulo nuovo Live Coding non è sufficiente. Sequenza tipica: ue_editor_close -> ue_build_start -> ue_build_status (finché running=false) -> ue_editor_open.
Args: uproject: percorso del file .uproject. engine_version: forza una versione del motore diversa da quella associata. target: default "Editor". configuration: "Development" | "DebugGame" | "Shipping". engine_root: percorso del motore, quando non è registrato nel sistema e la ricerca automatica non lo trova. force: avvia anche se risulta già una compilazione in corso. Serve solo quando la precedente è rimasta bloccata e ne hai chiuso i processi: due Build.bat insieme si accodano sullo stesso mutex.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| force | No | ||
| target | No | ||
| uproject | Yes | ||
| engine_root | No | ||
| configuration | No | Development | |
| engine_version | No |