ue_project_create
Creates a new Unreal Engine project preconfigured for the MCP server, enabling AI agents to control the engine via natural language. Includes required plugins and remote control setup.
Instructions
Crea un progetto Unreal da specifica, pronto per il bridge MCP.
Scrive .uproject (con PythonScriptPlugin, RemoteControl e Metasound
già abilitati), Config/DefaultEngine.ini con l'autostart del web server
Remote Control, Config/DefaultGame.ini e Content/Python/init_unreal.py.
Args:
name: nome progetto (identificatore valido, es. "MyGame").
directory: cartella genitore, es. "C:/UnrealProjects".
engine_version: es. "5.4"; se omesso usa la più recente installata.
template: "blank" (generato da zero) o il nome di un template del motore
(vedi ue_engine_templates), es. "TP_ThirdPerson".
blueprint_only: esclude la cartella Source del template (niente compilazione C++).
plugins: plugin extra da abilitare oltre a quelli di default.
default_map: mappa di avvio, es. "/Game/MyGame/Levels/L_Main".
default_game_mode: GameMode di default (path della classe ..._C).
force: procede anche se la cartella di destinazione esiste già.
engine_root: percorso del motore, quando la ricerca automatica non lo trova
(es. "C:/Program Files/Epic Games/UE_5.8").
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | Yes | ||
| force | No | ||
| plugins | No | ||
| template | No | blank | |
| directory | Yes | ||
| default_map | No | ||
| description | No | ||
| engine_root | No | ||
| blueprint_only | No | ||
| engine_version | No | ||
| default_game_mode | No |