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# 虚幻引擎中的音频体积Actor | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community
> 原文链接: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-volume-actor-in-unreal-engine
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> 生成时间: 2025-06-14T18:58:50.607Z
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目录

你可以在音频体积的 **细节(Details)** 面板中调整多项属性,以此更好地控制其效果。参数如下:

属性
说明
**优先级(Priority)**
体积重叠时,将使用优先级最高的体积。如果两个或多个重叠体积具有相同的优先级,将不定义顺序。
**应用混响(Apply Reverb)**
确定是否应该使用混响设置。
**混响效果(Reverb Effect)**
这是该体积要使用的混响资源。
**体积(Volume)**
这是混响效果的整体体积级别。
**渐变时间(Fade Time)**
这是从当前混响设置渐变到体积设置所需的时间(以秒为单位)。
**启用(Enabled)**
确定当前是否启用该体积,使其影响或不影响音效。
**环境区域设置(Ambient Zone Settings)** 定义位于相关音频体积中的声音Actor如何根据玩家位置发生改变。可在 **细节(Details)** 面板中调整"环境区域设置(Ambient Zone Settings)"。
属性
说明
**外部音量(Exterior Volume)**
当玩家在该体积内部时,外部声音的最终音量。
**外部淡入淡出时间(Exterior Time)**
淡入淡出到一个新的外部音量所需的时间,以秒为单位。
**外部LPF(Exterior LPF)**
当玩家在环境区域内部时,应用到外部声音的低通滤波器乘数(使用1.0来应用最大的LPF)。
**外部LPFTime(Exterior LPFTime)**
淡入淡出到新的低通滤波器级别所需的时间,以秒为单位。
**内部音量(Interior Volume)**
当玩家在该体积外部时,内部声音的最终音量。
**内部淡入淡出时间(Interior Time)**
淡入淡出到一个新的内部音量所需的时间,以秒为单位。
**内部LPF(Interior LPF)**
当玩家在环境区域外部时,应用到内部声音的低通滤波器乘数(使用1.0来应用最大的LPF)。
**内部LPFTime(Interior LPFTime)**
淡入淡出到新的低通滤波器级别所需的时间,以秒为单位。
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