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# 虚幻引擎项目设置中的Android材质质量 - ES31设置 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community
> 原文链接: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/android-material-quality---es31-settings-in-the-unreal-engine-project-settings
>
> 生成时间: 2025-06-14T18:55:45.076Z
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目录

## Android材质质量 - ES31
### 正向渲染覆盖
**设置**
**说明**
**烘焙期间废弃质量(Discard Quality During Cook)**
烘焙期间废弃质量。
**启用质量覆盖(Enable Quality Override)**
启用质量覆盖。
**强制完全粗糙(Force Fully Rough)**
该设置会强制将粗糙度输入值设为1。
启用该设置可以提高性能。
**强制非金属(Force Non-Metal)**
该设置会强制将金属感输入值设为0。
启用该设置可以提高性能。
**禁用光照贴图方向性(Disable Lightmap Directionality)**
禁用光照贴图方向性。
**强制低质量反射(Force Low Quality Reflection)s**
强制低质量反射。
**强制不将预集成GF用于简单IBL(Force Not Use Pre-Integrated GF for Simple IBL)**
强制不将预集成GF用于简单IBL。
**禁用材质法线计算(Disable Material Normal Calculation)**
禁用材质法线计算。
**移动阴影映射质量(Mobile Shadow Mapping Quality)**
移动阴影映射质量。
**更新预览着色器(Update Preview Shaders)**
此按钮将更新编辑器以反映对质量设置的更改。
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- [Android材质质量 - ES31](/documentation/zh-cn/unreal-engine/android-material-quality---es31-settings-in-the-unreal-engine-project-settings#android%E6%9D%90%E8%B4%A8%E8%B4%A8%E9%87%8F-es31)
- [正向渲染覆盖](/documentation/zh-cn/unreal-engine/android-material-quality---es31-settings-in-the-unreal-engine-project-settings#%E6%AD%A3%E5%90%91%E6%B8%B2%E6%9F%93%E8%A6%86%E7%9B%96)