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# 虚幻引擎中的动画蓝图 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community
> 原文链接: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprints-in-unreal-engine
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> 生成时间: 2025-06-14T20:03:12.838Z
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目录

**动画蓝图** 是一种特殊的 **蓝图**,它用于在游戏中控制 **骨骼网格体** 的动画效果。**动画蓝图编辑器(Animation Blueprint Editor)** 中的 **图表(Graphs)** 可以效果动画,允许你直接控制骨架的骨骼,或设置骨骼网格体逐帧逻辑,以便创建最终动画姿势。
该文档介绍了如何创建动画蓝图、使用动画编辑器及其主要功能。
#### 先决条件
- 你的项目中包含一个[骨骼网格体](/documentation/zh-cn/unreal-engine/skeletal-mesh-actors-in-unreal-engine).
## 动画蓝图创建
你可以通过以下方式来创建动画蓝图:
在 **内容浏览器(Content Browser)** 中,点击 **添加(+)(Add (+))** 然后选择 **动画(Animation) > 动画蓝图(Animation Blueprint)**。然后,你需要指定动画蓝图的目标 **骨骼**。选中一个骨骼后点击 **创建(Create)**.

对于这种创建方式,你可以选择指定一个 **模板动画蓝图(Template Animation Blueprint)**,也可以在想要创建子蓝图的情况下指定 **父蓝图(Parent Class)**。关于模板的更多信息,访问[动画蓝图链接](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-linking-in-unreal-engine)页面。
在 **内容浏览器(Content Browser)** 中右键点击 **骨骼网格体资产(Skeletal Mesh Asset)**,然后选择 **创建(Create) > 动画蓝图(Anim Blueprint)**。这样也可以创建动画蓝图。

创建后,双击新建的 **动画蓝图(Animation Blueprint)** 来在 **动画蓝图编辑器(Animation Blueprint Editor)** 中打开。要了解该编辑器的界面、工具栏以及分区,参考[动画蓝图编辑器](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-editor-in-unreal-engine)页面。
[](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-editor-in-unreal-engine)
[](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-editor-in-unreal-engine)
[动画蓝图编辑器](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-editor-in-unreal-engine)
[动画蓝图编辑器及其界面概览](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-editor-in-unreal-engine)
### 指定给角色
动画蓝图本身并不会影响角色,除非你将它指定给某个角色。通常,你需要将它分配给角色的骨骼网格体(不论其是否在关卡中或者作为蓝图中的一个组件被引用)。
要分配动画蓝图,请选中你的骨骼网格体,然后设置以下属性:
- 将 **动画模式(Animation Mode)** 设为 **使用动画蓝图(Use Animation Blueprint)**。
- 将 **动画类(Anim Class)** 设为你的动画蓝图资产。

## 使用动画蓝图
使用动画蓝图时,有几种功能和工作流程。从使用 **动画图表(AnimGraph)** 创建动画逻辑,再到使用 **链接动画实例(Linked Anim Instances)**, 动画蓝图为你提供了一整套强大的工具。
请参考以下页面,了解如何为你的角色创建强大的动画逻辑。
[

动画蓝图编辑器
动画蓝图编辑器及其界面概览
](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-editor-in-unreal-engine)[

在动画蓝图中使用图表功能
使用动画蓝图中的各种图表在骨骼网格体上编辑、混合和操控姿势。
](/documentation/zh-cn/unreal-engine/graphing-in-animation-blueprints-in-unreal-engine)[

状态机
使用状态机创建基于逻辑的分支动画。
](/documentation/zh-cn/unreal-engine/state-machines-in-unreal-engine)[

动画节点参考
介绍动画蓝图中的各种动画节点
](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-nodes-in-unreal-engine)[

动画插槽
在动画图表中添加插入点来使用插槽播放动画。
](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-slots-in-unreal-engine)[

同步组
使用同步组同步不同长度的动画周期。
](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-sync-groups-in-unreal-engine)[

动画蓝图链接
使用动画蓝图链接和模板将你的动画蓝图逻辑模块化。
](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprint-linking-in-unreal-engine)
- [animation](https://dev.epicgames.com/community/search?query=animation)
* * *
提问并帮助你的同行 [开发者论坛](https://forums.unrealengine.com/categories?tag=unreal-engine)
编写你自己的教程或阅读其他人的教程 [学习库](https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning)
- [先决条件](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprints-in-unreal-engine#%E5%85%88%E5%86%B3%E6%9D%A1%E4%BB%B6)
- [动画蓝图创建](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprints-in-unreal-engine#%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%93%9D%E5%9B%BE%E5%88%9B%E5%BB%BA)
- [指定给角色](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprints-in-unreal-engine#%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%BB%99%E8%A7%92%E8%89%B2)
- [使用动画蓝图](/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-blueprints-in-unreal-engine#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%93%9D%E5%9B%BE)