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# 虚幻引擎项目设置中的音频设置 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community
> 原文链接: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-settings-in-the-unreal-engine-project-settings
>
> 生成时间: 2025-06-14T18:53:15.650Z
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目录
## 音频
### 对话
**分段**
**说明**
**对话文件名格式(Dialogue Filename Format)**
为对话声波中的情境生成文件名时要使用的格式字符串。
这必须为你的项目生成唯一名称。
可用的格式标识如下:
- **{DialogueGuid}** :对话声波的GUID。保证在资产重命名时唯一且稳定。
- **{DialogueHash}** :对话声波的哈希。不保证在资产重命名时唯一或稳定,但与对话名称相结合可能足够唯一。
- **{DialogueName}** :对话声波的名称。不保证在资产重命名时唯一或稳定,但与对话哈希相结合后可能足够唯一。
- **{ContextId}** :情境的ID。保证在其对话声波中唯一。不保证在情境更改时稳定。
- **{ContextIndex}** :其父对话声波中的情境索引。保证在其对话声波中唯一。
### 音频
**分段**
**说明**
**默认音效类(Default Sound Class)**
分配到新建音效的 `SoundClass` 。
**默认媒体音效类(Default Media Sound Class)**
分配到媒体播放器资产的 `SoundClass` 。
**默认音效并行(Default Sound Concurrency)**
分配到新建音效的 `SoundConcurrency` 。
**默认基础混音(Default Base Sound Mix)**
在没有其他系统指定过基础混音时要用作基础的 `SoundMix` 。
**VOIP音效类(VOIP Sound Class)**
要用于VOIP音频组件的音效类。
**VOIP采样率(VOIP Sample Rate)**
用于IP语音(VOIP)的采样率。
VOIP音频会在接收器端按应用程序的采样率重新采样。
你可以从以下选项中选择:
- **较低16000 Hz**
- **正常24000 Hz**
**最大并行流送数(Maximum Concurrent Streams)**
定义可以同时播放的流送音效数(如果播放数量超过此值,将按优先级对其进行排序)。
**全局最小俯仰比例(Global Min Pitch Scale)**
要用于限制最小俯仰比例的值。
**全局最大俯仰比例(Global Max Pitch Scale)**
要用于限制最大俯仰比例的值。
### 混合
**分段**
**说明**
**主子混音(Master Submix)**
所有音效在路由时都要经过的默认子混音。
输出到音频硬件的根子混音。
**混响子混音(Reverb Submix)**
所有被设置为使用混响的音效在路由时都要经过的子混音。
**默认音频总线(Default Audio Buses)**
在初始化 `AudioEngine` 时自动初始化的 `AudioBus` 的数组。
**基础默认子混音(Base Default Submix)**
如果在子混音发送期间未指定子混音,音频引擎将使用的默认子混音。
**EQ子混音(旧版)(EQ Submix (Legacy))**
所有被设置为使用旧版均衡器(EQ)系统的音效在路由时都要经过的子混音
### 质量
**分段**
**说明**
**质量级别(Quality Levels)**
音频的质量级别。
**允许在静音时播放(Allow Play when Silent)**
允许在音量为0时播放音效。
**禁用主EQ(Disable Master EQ)**
在音频DSP图表中禁用主EQ效果。
\*允许中心声道3D平移(Allow Center Channel 3DPanning)\*\*
启用环绕声空间化计算以包含中心声道。
**停止源数量(Num Stopping Sources)**
要为“停止”音效预留的最大源数量。
“停止”音效可在DSP渲染中实现快速消退,防止在停止源时出现不连续的情况。
**平移方法(Panning Method)**
执行非双耳或基于对象的平移时要使用的方法。
你可以从以下选项中选择:
- **线性(Linear)**
- **等功率(Equal Power)**
**单声道上混法(Mono Channel Upmix Method)**
单声道源的上混法。
定义单声道如何上混到立体声声道。
你可以从以下选项中选择:
- **线性(Linear)**
- **等功率(Equal Power)**
- **全音量(Full Volume)**
### 调试
**分段**
**说明**
**调试音效(Debug Sounds)**
只应在非发布版本中打包的音效列表,通常用于调试目的。
- [ui](https://dev.epicgames.com/community/search?query=ui)
- [basics](https://dev.epicgames.com/community/search?query=basics)
* * *
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- [音频](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-settings-in-the-unreal-engine-project-settings#%E9%9F%B3%E9%A2%91)
- [对话](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-settings-in-the-unreal-engine-project-settings#%E5%AF%B9%E8%AF%9D)
- [音频](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-settings-in-the-unreal-engine-project-settings#%E9%9F%B3%E9%A2%91-2)
- [混合](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-settings-in-the-unreal-engine-project-settings#%E6%B7%B7%E5%90%88)
- [质量](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-settings-in-the-unreal-engine-project-settings#%E8%B4%A8%E9%87%8F)
- [调试](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-settings-in-the-unreal-engine-project-settings#%E8%B0%83%E8%AF%95)