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# 音频Gameplay体积快速入门 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community
> 原文链接: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-gameplay-volumes-quick-start
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> 生成时间: 2025-06-14T20:21:14.587Z
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学习使用此**Beta**功能,但在发布产品中需要谨慎使用。
使用 **音频Gameplay体积(Audio Gameplay Volumes)** 可定义一些相对于听者位置的物理区域以便应用音效。
在本指南中,你将学习如何使用 **混响(Reverb)** 组件来设置基本的音频Gameplay体积,从而模拟空间内反弹的声波。
## 先决条件
- 使用[第一人称模板(First Person Template)](/documentation/zh-cn/unreal-engine/unreal-engine-templates-reference)创建一个全新项目。

- 默认情况下,音频Gameplay体积(Audio Gameplay Volumes)插件处于禁用状态。 要启用该插件,请通过选择 **编辑(Edit)> Plugins(插件)** 打开 **插件(Plugin)** 面板,使用搜索栏找到该插件,然后点击相应的复选框。

## 1 - 设置音效类
为了使用音频Gameplay体积,需要在正确设置的 **音效类(Sound Class)** 中包含 **声波(Sound Wave)** 资产。
有关音效类的更多信息,请参阅[音效类](/documentation/zh-cn/unreal-engine/sound-classes-in-unreal-engine)。
1. 第一人称模板(First Person Template)有一个声波资产会在武器射击时进行播放。 使用 **内容浏览器(Content Browser)** 前往 **Content/FPWeapon/Audio**。
2. 双击 **FirstPersonTemplateWeaponFire02** 声波以打开 **声波"细节"(Details)** 面板。

3. 点击 **音效(Sound)> 类(Class)** 下拉列表。

4. 在上下文菜单中选择 **音效类(Sound Class)** 以创建新的资产。

5. 输入新音效类的名称,并将其保存到 **内容(Content)** 文件夹中。
6. 双击这个新的 **音效类** 以打开 **音效类"细节(Details)"** 面板。

7. 启用 **路由(Routing)> 应用环境体积(Apply Ambient Volumes)** 以便可以在音频Gameplay体积中使用与此音效类关联的声音。
8. 在 **子混合(Submix)> 默认2D混响发送量(Default 2DReverb Send Amount)** 中输入1.0,以便将音效类中100%比例的声音发送到 **主混响子混合(Master Reverb Submix)**。

9. 保存音效类和声波资产。
## 2 - 放置音频Gameplay体积
1. 通过使用 **放置Actor(Place Actors)** 面板,或通过点击 **关卡编辑器工具栏(Level Editor Toolbar)** 中的 **快速添加(Quick Add)** 并选择 **体积(Volumes)> AudioGameplayVolume**,在关卡中放置 **AudioGameplayVolume**。

2. 将该体积放置在关卡中,以便角色可以进出该体积,例如直接放置在 `BP_Pickup_Rifle` 上方。

## 3 - 添加混响组件
音频Gameplay体积功能由组件进行驱动。 每个体积可能具有任意数量的这些组件,这些组件会影响该体积内部或外部相对于听者位置的声音。 对于此示例,请在体积中添加"混响(Reverb)"组件,使武器射击声音在玩家位于该体积内时回荡。
1. 选择 **音频Gameplay体积(Audio Gameplay Volume)** 后,点击 **细节(Details)** 面板中的 **添加组件(Add Component)** 按钮。

2. 在上下文菜单的 **音频Gameplay体积(Audio Gameplay Volume)** 分段下选择 **混响(Reverb)** 组件。

3. 在 **混响(Reverb)> 音量(Volume)** 中输入1.0以增加效果的响度。
4. 在 **混响(Reverb)> 淡入淡出时间(Fade Time)** 中输入0.0以便在进入该体积时立即应用效果。

## 4 - 设置混响效果
"Reverb(混响)"组件使用 **混响效果(Reverb Effect)** 资产应用其效果,因此你需要创建一个混响效果资产。
1. 选择新的 **混响(Reverb)** 组件后,点击 **混响(Reverb)> 混响效果(Reverb Effect)** 的下拉列表。

2. 在上下文菜单中选择 **混响效果(Reverb Effect)** 以创建新的资产。

3. 输入新混响效果的名称,并将其保存到 **内容(Content)** 文件夹中。
4. 双击这个新的 **混响效果** 以打开 **混响效果"细节(Details)"** 面板。

5. 在 **迟反射(Late Reflections)> 增益(Gain)** 中输入1.0以放大信号,使效果更容易被听到。

6. 保存该混响效果资产。
## 5 - 运行
1. 点击 **关卡编辑器工具栏(Level Editor Toolbar)** 中的 **运行关卡(Play Level)** 按钮。
2. 将角色移入 `BP_Pickup_Rifle` 以拿起武器。
3. 在体积内部或外部进行左键点击操作进行射击,并聆听声音的差异。
## 6 - 独立操作!
现在你已经完成了基本音频Gameplay体积的创建过程,接下来请考虑更进一步的操作。
尝试在新体积或现有体积中添加以下其他一些音频Gameplay体积组件类型:
- **子混合覆盖(Submix Override)**:为 **音效子混合(Sound Submix)** 添加 **子混合效果链(Submix Effect Chain)**。 当听者进入体积时,此效果会应用于所有声音,无论是在体积内部还是外部。
- **子混合发送(Submix Send)**:将音频发送到 **音效子混合(Sound Submix)**。 此效果会应用于体积内的声音,并且可以配置为在听者处于体积外部或内部时应用。
- **衰减(Attenuation)**:将音频的当前音量(响度)插值为目标音量(响度)。 此效果可以配置为在听者位于体积外部时应用于体积内的声音,或者相反。
- **滤波器(Filter)**:对音频应用低通滤波器。 此效果可以配置为在听者位于体积外部时应用于体积内的声音,或者相反。
需要至少一个远离玩家的声音才能听到某些组件类型(例如 **衰减(Attenuation)** 和 **滤波器(Filter)**)的效果。 默认情况下,第一人称模板(First Person Template)不附带任何以这种方式设置的声音,因此需要一些额外的工作。
有很多方法可以做到这一点,但一个简单的做法是尝试将环境声音文件导入为 **声波(Sound Wave)** 资产,然后将其放置在关卡中的体积内部或外部。 请参阅[导入音频文件](/documentation/zh-cn/unreal-engine/importing-audio-files)了解如何导入音频文件。
- [beta](https://dev.epicgames.com/community/search?query=beta)
- [audio](https://dev.epicgames.com/community/search?query=audio)
- [audio gameplay volumes](https://dev.epicgames.com/community/search?query=audio%20gameplay%20volumes)
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提问并帮助你的同行 [开发者论坛](https://forums.unrealengine.com/categories?tag=unreal-engine)
编写你自己的教程或阅读其他人的教程 [学习库](https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning)
- [先决条件](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-gameplay-volumes-quick-start#%E5%85%88%E5%86%B3%E6%9D%A1%E4%BB%B6)
- [1 - 设置音效类](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-gameplay-volumes-quick-start#1-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E9%9F%B3%E6%95%88%E7%B1%BB)
- [2 - 放置音频Gameplay体积](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-gameplay-volumes-quick-start#2-%E6%94%BE%E7%BD%AE%E9%9F%B3%E9%A2%91gameplay%E4%BD%93%E7%A7%AF)
- [3 - 添加混响组件](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-gameplay-volumes-quick-start#3-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B7%B7%E5%93%8D%E7%BB%84%E4%BB%B6)
- [4 - 设置混响效果](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-gameplay-volumes-quick-start#4-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%B7%B7%E5%93%8D%E6%95%88%E6%9E%9C)
- [5 - 运行](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-gameplay-volumes-quick-start#5-%E8%BF%90%E8%A1%8C)
- [6 - 独立操作!](/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-gameplay-volumes-quick-start#6-%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E6%93%8D%E4%BD%9C%EF%BC%81)