crear_union_rigida
Create a rigid connection that fuses two dynamic objects in CoppeliaSim, allowing them to behave as one while maintaining individual friction properties.
Instructions
Crea un sensor de fuerza, que es como se sueldan dos cuerpos dinámicos.
Suena raro usar un sensor para unir cosas, pero es lo que documenta CoppeliaSim: emparentar dos formas dinámicas NO las une —siguen siendo cuerpos separados y se caen cada uno por su lado—, y la única forma de fijarlas es una junta o un sensor de fuerza.
Y hay un caso donde el sensor de fuerza es la única opción: cuando las dos piezas necesitan rozamientos distintos. Fusionar las formas las obliga a compartir el coeficiente, así que un chasis con agarre y una rueda loca que resbale no se pueden fusionar; hay que unirlos por aquí.
Uso: se crea colgando del chasis, y la pieza a unir se cuelga de él con
emparentar_objeto. De paso mide la fuerza que pasa por la unión, que se
lee con obtener_fuerza_junta.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| x | No | ||
| y | No | ||
| z | No | ||
| alias | No | UnionRigida | |
| padre | No | mundo |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |