crear_primitiva
Create a primitive (cube, sphere, cylinder, cone, capsule, disc, toroid) in the scene at a given position and size, returning its path. Use an alias to keep the reference stable.
Instructions
Crea una forma primitiva en la escena y devuelve su ruta.
forma: 'cubo', 'esfera', 'cilindro', 'cono', 'capsula', 'disco', 'toroide'. Tamaños y posición en metros. alias: nombre con el que quedará en la escena. Sin él CoppeliaSim las llama 'Cuboid', 'Cuboid[0]', 'Cuboid[1]'..., y como emparentar renumera a los hermanos, la ruta que te devolvió una llamada puede referirse a otra pieza tres llamadas después. Con nombres propios eso no pasa.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| x | No | ||
| y | No | ||
| z | No | ||
| alias | No | ||
| forma | Yes | ||
| tamano_x | No | ||
| tamano_y | No | ||
| tamano_z | No |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |