再生停止
dx12_stopStop playback and restore the editor snapshot. Rebuilds the entire scene, changing all entity IDs; use returned sceneGeneration to refresh entity lists or operate by name.
Instructions
Playing → Editor へ切り替える(再生前のスナップショットに復元)。フレーム境界で実処理され {mode:'Editor', sceneGeneration} を同期で返す。★Stop ではシーンを丸ごと作り直すため全 entity id が変わる(sceneGeneration も +1)。Stop 後は古い id を使わず、返ってきた sceneGeneration の変化を見て dx12_list_entities で取り直すか、各ツールに name 指定で操作する。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
No arguments | |||
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | No | エンジンからの生の結果。実際の形は各ツールの説明 / dx12_describe_components を参照。text にも同内容を JSON 文字列で格納。 |