エンティティ詳細
dx12_get_entityRead all components and values of a game entity as JSON, using entity ID or exact name, to inspect state before editing.
Instructions
エンティティの全コンポーネントと値を JSON で読む(編集前の状態確認に使う)。entity(id) か name(完全一致)で指定。返り値は entityId, componentTypes, luaReadable(Lua から entity. で直接読めるコンポーネント=現状 transform のみ), sceneGeneration と、各コンポーネントの jsonKey をキーにした値。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | No | エンティティ名(完全一致)。id の代わりに使える。Stop 後など id が変わる場面で安定。 | |
| entity | No | エンティティ id(int)。name と排他。 |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | No | エンジンからの生の結果。実際の形は各ツールの説明 / dx12_describe_components を参照。text にも同内容を JSON 文字列で格納。 |