ネットワーク状態取得
dx12_net_statusRetrieve multiplayer session status including connection state, RTT, bandwidth usage, and synced entity counts to verify network performance and replication.
Instructions
マルチプレイヤーの現在状態を返す。{available, role(Offline/Host/Client), isConnected, localClientId, tick, syncedEntityCount, players:[{id, rttMs, bytesSent, bytesReceived}], config:{tickRate, snapshotRate, maxPlayers, defaultPort}, testRole, testJoinAddress}。接続確認・RTT/帯域の観測・複製エンティティ数の検証に。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
No arguments | |||
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | No | エンジンからの生の結果。実際の形は各ツールの説明 / dx12_describe_components を参照。text にも同内容を JSON 文字列で格納。 |