複製
dx12_duplicate_entityDuplicates an entity and all its children in the DX12 Engine. Specify entity by ID or name; returns the new entity's ID, name, and scene generation after processing completes.
Instructions
エンティティを子ごとディープ複製する。entity(id) か name 指定。フレーム境界で実処理され、Node が完了を待って【本物の {entityId, name, sceneGeneration} を同期で返す】。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | No | エンティティ名(完全一致)。id の代わりに使える。Stop 後など id が変わる場面で安定。 | |
| entity | No | エンティティ id(int)。name と排他。 |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | No | エンジンからの生の結果。実際の形は各ツールの説明 / dx12_describe_components を参照。text にも同内容を JSON 文字列で格納。 |