シーンを開く
dx12_open_sceneOpen a scene by specifying its assets-relative path. Replaces the current scene and returns updated scene details including entity count and generation ID.
Instructions
シーンを開く(現在のシーンを置換)。path は assets 相対。重い遷移をフレーム境界で実処理し、Node が完了を待って【本物の {sceneName, path, entityCount, sceneGeneration} を同期で返す】。開いた後は古い entityId は無効になる(sceneGeneration が変わる)ので list し直すこと。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| path | Yes | assets 相対パス。例: scenes/title.json |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | No | エンジンからの生の結果。実際の形は各ツールの説明 / dx12_describe_components を参照。text にも同内容を JSON 文字列で格納。 |