Nフレーム進める
dx12_step_framesAdvances the simulation by a specified number of frames to let input effects apply before observing results.
Instructions
N フレーム経過してから応答する同期バリア。key_down/key_press の後に呼ぶと、入力がシミュレーションに効いてから dx12_get_entity / dx12_project_world_to_screen / dx12_screenshot で結果を観測できる。例: key_down('D') → step_frames(30) → get_entity(name:'Player') で右に動いたか確認 → key_up('D')。frames は 1..600(~10s)。※決定論ステッパではない(各フレーム dt は実時間)。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| frames | No | 進めるフレーム数(既定 1, 最大 600)。 |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | No | エンジンからの生の結果。実際の形は各ツールの説明 / dx12_describe_components を参照。text にも同内容を JSON 文字列で格納。 |