親子設定
dx12_set_parentSet or remove the parent of an entity in the DX12 Engine editor. Prevents cycles and applies changes immediately.
Instructions
エンティティの親を設定する。parent 省略で親を解除。サイクルになる指定は拒否。即時反映で ok を返す。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | No | エンティティ名(完全一致)。id の代わりに使える。Stop 後など id が変わる場面で安定。 | |
| entity | No | エンティティ id(int)。name と排他。 | |
| parent | No | 親エンティティ id。省略で親解除。 |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | No | エンジンからの生の結果。実際の形は各ツールの説明 / dx12_describe_components を参照。text にも同内容を JSON 文字列で格納。 |