新規シーン
dx12_new_sceneDiscard the current scene and create a new one in the DX12 Engine editor. Optionally specify a save path; processing happens at frame boundaries.
Instructions
新規シーンを作る(現在のシーンを破棄)。savePath を渡すとそのパスに紐づけて作る。フレーム境界で実処理され {applied} を同期で返す。現在の編集内容は失われるので注意。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| savePath | No | 新シーンの保存先 assets 相対パス(任意)。 |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | No | エンジンからの生の結果。実際の形は各ツールの説明 / dx12_describe_components を参照。text にも同内容を JSON 文字列で格納。 |