io.github.sterion66/godot
Godot MCP Server
Всеобъемлющий сервер FastMCP для разработки игр на Godot 4.x. Предоставляет инструменты для ИИ-ассистируемых рабочих процессов: управление проектами, файловые операции, поиск ассетов, разработка на GDScript и опциональный запуск Godot.
Модель безопасности: Все проекты Godot, запись файлов и загрузки из Asset Library ограничены одной рабочей директорией на вашей машине (по умолчанию ~/godot-games). Сервер отклоняет пути за пределами этого дерева. См. Настройка рабочей области.
Выполнение кода: godot_run_game и godot_execute_script требуют GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC в окружении сервера. Поставляемые JSON-конфиги MCP устанавливают его в 1, поэтому эти инструменты работают после копирования. Запуск python godot_mcp_server.py без этой переменной окружения оставляет выполнение выключенным, пока вы не экспортируете её. Чтобы ограничить установку в IDE, удалите переменную или установите её в 0. См. Выполнение Godot (окружение).
HTTP-транспорт: Привязка к 0.0.0.0 или :: открывает доступ к MCP-серверу на всех сетевых интерфейсах; предпочитайте 127.0.0.1, если вы не используете межсетевой экран или VPN.
Символические ссылки: GODOT_MCP_ROOT разрешается с переходом по симлинкам; указывайте на реальную директорию, которой управляете.
Возможности
Управление проектами
Автоматическое обнаружение проектов Godot (
project.godot); вывод списка всех проектов в рабочей области (godot_list_projects)Создание новых проектов в рабочей области (
godot_create_project)Разбор настроек и конфигурации проекта; список автозагрузок и состояния плагинов редактора (для плагинов — только чтение)
Обновление кэша проектов после изменений
Файловые операции
Чтение/запись сцен (
.tscn), скриптов (.gd), ресурсов (.tres)Создание новых скриптов, сцен, ресурсов из шаблонов
Редактирование существующих файлов с заменой содержимого
Проверка синтаксиса сцен и скриптов
Генерация кода
Контроллеры движения CharacterBody2D/3D
Паттерны конечных автоматов
Пользовательские ресурсы
Скрипты узлов с сигналами/экспортами
Управление ассетами
Поиск ассетов по расширению, шаблону, glob
Поиск неиспользуемых ассетов
Поиск по содержимому файлов с помощью regex
Поиск и загрузка из Godot Asset Library
Просмотр репозиториев Godot на GitHub
Интеграция времени выполнения
Поиск исполняемого файла Godot
Проверка версии Godot
Запуск игры в headless-режиме
Выполнение кода GDScript
Чтение журналов Godot
Конфигурация отслеживания файлов
Related MCP server: Godot MCP
Установка
# From PyPI-style editable install (recommended for contributors)
pip install -e .
# Or minimal deps only
pip install -r requirements.txtКонсольная точка входа (после pip install -e .): godot-mcp-server (то же, что python godot_mcp_server.py).
Настройка рабочей области (обязательно)
MCP-сервер работает только с проектами Godot, находящимися в одной корневой папке. Это не позволяет ассистентам читать или записывать произвольные пути в вашей системе.
Создайте папку по умолчанию (один раз на машину):
mkdir -p ~/godot-gamesПоместите туда все игры Godot — каждая игра это отдельная подпапка, содержащая
project.godot, например:~/godot-games/ my-platformer/ ← open this folder in your editor project.godot ... another-game/ project.godotОткройте рабочую область IDE внутри
~/godot-games/.../your-game(или родительскую папку в~/godot-games), чтобы процесс MCP мог обнаружитьproject.godotиз текущей рабочей директории.Своё расположение: Укажите абсолютный путь перед запуском сервера:
export GODOT_MCP_ROOT="/path/to/your/godot-games" python godot_mcp_server.pyВ конфигурациях Cursor / Claude / других MCP добавьте
env:"env": { "GODOT_MCP_ROOT": "/path/to/your/godot-games" }Если не задано, по умолчанию используется
$HOME/godot-games. Сервер создаёт эту директорию при запуске, если её нет.Проверка во время работы: вызовите инструмент
godot_get_workspaceили прочитайте ресурсproject://workspace, чтобы увидеть активный путь рабочей области.
Если инструменты сообщают, что проект не найден, вероятно, ваша текущая рабочая директория находится вне рабочей области, или project_path указывает за пределы GODOT_MCP_ROOT.
Выполнение Godot (окружение)
Запуск игры или выполнение GDScript выполняет код от имени вашего пользователя (так же, как запуск Godot из терминала). Сервер включает godot_run_game / godot_execute_script только тогда, когда GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC установлен в принимаемое значение «включено».
Поставляемые конфиги (по умолчанию да): каждый пример JSON в этом репозитории (mcp_config.json, mcp_config.cursor.json и т.д.) включает:
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1"
}Поэтому, если вы скопируете один из них в свою IDE, выполнение будет разрешено без дополнительных действий. Объединяйте другие ключи (например, GODOT_MCP_ROOT) в тот же объект env.
CLI без MCP-конфига: запуск python godot_mcp_server.py не устанавливает эту переменную; инструменты выполнения остаются заблокированными, пока вы не выполните export GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC=1 (или не используете обёрточный скрипт).
Более строгие настройки: удалите GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC из env или установите его в 0 / false / no / off, затем перезапустите MCP-клиент.
Принимаемые значения «включено»: 1, true, yes, on (без учёта регистра). Вызовите godot_get_workspace и проверьте godot_exec_allowed, чтобы убедиться.
Использование
CLI (stdio — для Claude Code/Cursor)
python godot_mcp_server.pyHTTP-сервер
python godot_mcp_server.py --transport http --port 8765Конфигурация
Установите GODOT_MCP_ROOT в env MCP-сервера, если вы не используете стандартный ~/godot-games. См. Настройка рабочей области. Приведённые ниже примеры включают GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC; см. Выполнение Godot (окружение).
Путь к серверу: В примерах используется "args": ["godot_mcp_server.py"] в предположении, что процесс MCP запускается с рабочей директорией в папке, содержащей скрипт (например, вы клонировали этот репозиторий). Если сервер не запускается, замените это на абсолютный путь к godot_mcp_server.py на вашей машине.
Установка в вашем редакторе
Разверните раздел и вставьте JSON в файл, который ожидает ваш инструмент. Тот же блок сервера godot находится в репозитории как mcp_config.*.json для копирования.
macOS / Linux (конфиг проекта или пользователя) — Настройки → MCP → Добавить новый глобальный MCP-сервер или создайте .cursor/mcp.json в корне проекта:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "python3",
"args": ["godot_mcp_server.py"],
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1"
}
}
}
}Windows — если python отсутствует в PATH для хоста MCP, используйте лаунчер или полный путь к python.exe, и предпочтительно абсолютный путь в args:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "cmd",
"args": ["/c", "python", "C:\\path\\to\\godot-mcp-server\\godot_mcp_server.py"],
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1"
}
}
}
}Объедините GODOT_MCP_ROOT с env, если вы не используете ~/godot-games (см. Настройка рабочей области).
Используйте настройки MCP / агента, которые предоставляет ваша сборка VS Code (часто Настройки → MCP или .vscode/mcp.json в проекте, в зависимости от версии и расширений). Вставьте ту же структуру, что и для Cursor:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "python3",
"args": ["godot_mcp_server.py"],
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1"
}
}
}
}Используйте абсолютный путь в args, если папка рабочей области не является корнем репозитория.
Отредактируйте файл конфигурации приложения:
macOS:
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.jsonWindows:
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "python3",
"args": ["/absolute/path/to/godot_mcp_server.py"],
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1"
}
}
}
}Перезапустите Claude Desktop после сохранения.
Добавьте в ~/.claude/settings.json (или используйте claude mcp add, если ваш CLI это поддерживает — проверьте claude mcp --help):
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "python3",
"args": ["godot_mcp_server.py"],
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1"
},
"description": "Godot 4.x game development server"
}
}
}macOS / Linux: отредактируйте ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json или используйте CMD+SHIFT+P → “Windsurf: Настроить MCP-серверы”.
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "python3",
"args": ["godot_mcp_server.py"],
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1"
},
"description": "Godot 4.x game development - project, scenes, scripts, assets, runtime"
}
}
}Вставьте в настройки MCP в Roo (проектные или глобальные), та же структура JSON, что выше. Копия в репозитории: roo_code_mcp.json.
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "python3",
"args": ["godot_mcp_server.py"],
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1"
},
"description": "Godot 4.x game dev - project, scenes, scripts, assets, runtime"
}
}
}Минимальная stdio-конфигурация — то же, что mcp_config.json в этом репозитории:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "python3",
"args": ["godot_mcp_server.py"],
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1"
},
"description": "Godot 4.x game development server - file ops, asset management, runtime integration"
}
}
}Ограничения (DoS / злоупотребления)
Поиск по regex (
godot_search_content): Максимальная длина шаблона; максимальное количество совпадений; файлы размером более 2 MiB пропускаются. Вредоносный regex всё ещё может быть дорогим — сохраняйте шаблоны простыми.Загрузка ZIP-ассетов: Максимальный размер загрузки, размер отдельного файла в распакованном виде, общий распакованный размер и количество файлов проверяются до извлечения (см. константы в верхней части
godot_mcp_server.py).Идентификаторы Asset Library:
asset_idдляgodot_get_asset_info/godot_download_assetдолжен содержать только цифры.
HTTP-режим (удалённый)
Используйте loopback, если вы не понимаете, что делаете:
python godot_mcp_server.py --transport http --host 127.0.0.1 --port 8765Привязка ко всем интерфейсам (--host 0.0.0.0) логирует предупреждение и открывает доступ к MCP в вашей локальной сети без аутентификации на этом сервере.
Затем используйте serverUrl вместо command:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"serverUrl": "http://localhost:8765/mcp"
}
}
}Запускайте только один транспорт для одного проекта (stdio или HTTP), не оба одновременно, чтобы избежать конфликтующих MCP-сессий.
Справочник инструментов
В godot_mcp_server.py зарегистрировано 40 MCP-инструментов (ищите @mcp.tool). Кратко:
Инструмент | Описание |
| Показать каталог песочницы MCP ( |
| Найти корень проекта (подъём по каталогам или сканирование рабочей области) |
| Перечислить все |
| Создать |
| Получить сведения о проекте |
| Разобрать project.godot (включая |
| Перечислить все файлы проекта |
| Обновить счётчики сцен/скриптов/ресурсов |
| Перечислить файлы |
| Перечислить файлы |
| Перечислить файлы |
| Перечислить синглтоны автозагрузки |
| Установленные аддоны и включённые в project.godot (включайте плагины в редакторе Godot) |
| Найти по расширению |
| Найти неиспользуемые ассеты |
| Поиск по glob-шаблону |
| Поиск по регулярному выражению в файлах |
| Создать новый GDScript |
| Создать новую сцену |
| Создать новый ресурс |
| Скрипты-шаблоны |
| Разобрать файл сцены |
| Разобрать GDScript |
| Проверить сцену |
| Проверить синтаксис |
| Заменить содержимое |
| Записать файл |
| Метаданные файла |
| Найти Godot |
| Версия Godot |
| Запустить без графического интерфейса |
| Запустить GDScript |
| Прочитать логи |
| Настроить отслеживание файлов |
| Подсказки по типам узлов |
| Сгенерировать UID |
| Поиск в Asset Library |
| Сведения об ассете |
| Скачать / извлечь ассет (переносит вложенные |
| Поиск на GitHub |
Плагины редактора: этот сервер не записывает [editor_plugins] в project.godot (это позволяет избежать конфликта с открытым редактором). Устанавливайте аддоны с помощью указанных выше инструментов; пользователь включает плагины в Project Settings → Plugins в Godot; для проверки используйте godot_list_editor_plugins.
Ресурсы
Ресурс | URI | Описание |
Информация о проекте |
| Основная информация о проекте |
Обзор проекта |
| Количество файлов |
Рабочая область |
| Путь к песочнице MCP ( |
Среда выполнения |
| Версия Godot и путь рабочей области |
Примеры
Создать игрока-платформера
# Using template
create_code_template("character_body_2d", "Player")Поиск ассетов
# All PNG files
find_assets([".png", ".jpg"])
# Unused assets
find_unused_files()Поиск в Asset Library
search_assetlib("platformer")
# => [{title: "PlatformerController2D", ...}]
get_asset_info("1062")
# => {title, author, description, license, download_url}Запуск игры без графического интерфейса
Требуется GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC (входит в поставляемые JSON-конфигурации MCP).
run_game(headless=True, quit_after_seconds=30)Требования
Python 3.10+
Зависимости:
fastmcp,urllib3(см.pyproject.toml)
Разработка
pip install -e ".[dev]"
ruff check godot_mcp_server.py tests
pytestНепрерывная интеграция выполняется на Python 3.10–3.14 (см. .github/workflows/ci.yml). Dependabot открывает еженедельные PR для pip и GitHub Actions.
Опционально: pip install pre-commit && pre-commit install использует .pre-commit-config.yaml.
Публикация на GitHub
Создайте пустой репозиторий на GitHub (без README/лицензии, если они уже есть локально), например
godot-mcp-server.Добавьте удалённый репозиторий и отправьте изменения:
cd /path/to/godot-mcp-server
git remote add origin https://github.com/YOUR_USER/godot-mcp-server.git
git push -u origin mainИли с помощью GitHub CLI: gh repo create godot-mcp-server --public --source=. --remote=origin --push
После первой отправки CI запускается при каждой отправке и каждом PR. Замените sterion66 в URL бейджей в README, если вы используете другую учётную запись или организацию.
Лицензия
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Related MCP Servers
- AlicenseNot gradedqualityDmaintenanceEnables AI assistants to interact with Godot game projects through real-time error detection, automated testing, code analysis, and safe git-based patching. Provides comprehensive project context and development workflow automation for Godot developers.MIT
- AlicenseAqualityDmaintenanceEnables AI agents to create, edit, and run Godot 4.5+ games by providing tools for project scaffolding, scene manipulation, and engine interaction. It supports full game development workflows including node editing, script attachment, and project execution with debugging capabilities.245MIT
- AlicenseCqualityDmaintenanceEnables AI assistants to interact with and manipulate Godot game engine projects, including creating projects, launching editor, managing scenes and nodes.121,7161MIT
- AlicenseAqualityBmaintenanceEnables AI agents to launch, edit, debug, and test Godot game projects with comprehensive scene and script manipulation tools.501MIT
Related MCP Connectors
Build, version, review, and export websites, web apps, and games from a conversation.
Git-backed platform for skills, tools, and context for AI agents
Discover AI tools for game development — 100+ tools indexed by engine, task, and pricing.
Latest Blog Posts
- Who's Calling? MCP Hosts Are an Identity Blind Spot (And the Spec Knows It)By Om-Shree-0709 on .mcpAgent IdentityOAuth 2.1
- Your AI Chatbot Just Exposed Your CEO's Salary to an InternBy Om-Shree-0709 on .Agent IdentityMCP SecurityOAuth Delegation
- Why MCP Servers Need Execution Sandboxing (And Why Your Current Stack Isn't Enough)By Om-Shree-0709 on .Agentic AiPrompt InjectionWebAssembly
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/sterion66/godot-mcp-server'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server