Gear
Gear
Gear permite a los asistentes de IA ejecutar, inspeccionar, modificar y depurar directamente tus proyectos de Godot.
Inicio rápido (3 minutos)
Requisitos del entorno
Godot 4.x
Node.js 18+
Cliente compatible con MCP (Claude Desktop, Cursor, Cline, etc.)
1) Iniciar Gear
npx -y gearO instalación global:
npm install -g gear-godot-mcp
gear2) Configurar el cliente MCP
Añade lo siguiente al archivo de configuración de tu cliente, como Claude Desktop:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "gear"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/godot"
}
}
}
}3) Prueba estos comandos
"Lista todos los proyectos de Godot en el directorio
/your/projects""Crea
scenes/Player.tscnconCharacterBody2Dcomo nodo raíz""Ejecuta el proyecto, obtén la salida de depuración y luego corrige los errores"
Related MCP server: Godot MCP Enhanced
¿Por qué usar Gear?
Ventajas principales
Característica | Descripción |
Retroalimentación en tiempo real | Ejecuta el juego, revisa registros, corrige al instante |
Más de 110 herramientas | Cubre escenas/scripts/recursos/tiempo de ejecución/LSP/depuración/entrada/activos |
Eficiencia de tokens | Expone solo 33 herramientas principales por defecto, activables bajo demanda |
Grupos de herramientas dinámicos | Activa automáticamente grupos de herramientas relacionados al buscar |
Integración profunda | Consulta de ClassDB, inspección en tiempo de ejecución, depuración con puntos de interrupción |
Escenarios de uso
✅ Desarrolladores independientes que usan IA para acelerar el desarrollo
✅ Equipos que necesitan que la IA comprenda el estado real del proyecto/tiempo de ejecución
✅ Flujos de trabajo de depuración intensivos (puntos de interrupción, seguimiento de pila, inspección en tiempo de ejecución)
Modos de uso de herramientas
Niveles de exposición de herramientas
Gear tiene tres modos de exposición de herramientas:
Modo | Cantidad de herramientas | Descripción |
| 33 principales + 78 bajo demanda | Eficiente en tokens, carga bajo demanda |
| 110+ | Exposición total |
| 110+ | Igual que full |
Grupos de herramientas dinámicos en modo compact
En el modo compact, las 78 herramientas adicionales se organizan en 22 grupos de herramientas dinámicos:
Grupo de herramientas | Cantidad de herramientas | Descripción |
| 3 | Duplicación de nodos, reparentación, carga de sprites |
| 4 | Inspección de escenas en tiempo de ejecución, modificación de propiedades |
| 6 | Puntos de interrupción, ejecución paso a paso, seguimiento de pila |
| 3 | Autocompletado de código, información al pasar el ratón, lista de símbolos |
| 6 | Capturas de pantalla, inyección de entrada |
| 5 | Animaciones, pistas, máquinas de estados |
| 4 | Materiales, shaders, creación de recursos |
... | ... | Y más |
Cómo usar los grupos de herramientas
1. Activación automática (recomendado)
Usa
tool.catalogpara buscar herramientas relacionadas; los grupos coincidentes se activarán automáticamente
2. Activación manual
Usa
tool.groupspara activar manualmente grupos específicos "Activa el grupo de herramientasdappara depurar"
3. Desactivación
Usa
tool.groupspara restablecer los grupos activados
Instalación
Método A: npx (recomendado)
npx -y gearMétodo B: Instalación global
npm install -g gear-godot-mcp
gearMétodo C: Instalación desde código fuente
git clone https://github.com/HaD0Yun/Gear-godot-mcp.git
cd Gear-godot-mcp
npm install
npm run build
node build/index.jsResumen de funciones
Edición de escenas
Crear escenas, añadir/eliminar nodos
Modificar propiedades de nodos
Reparentación de nodos
Flujo de trabajo de scripts
Crear/modificar scripts
Analizar la estructura de scripts
Renombrar símbolos
Depuración en tiempo de ejecución
Inspeccionar el árbol de escenas en tiempo de ejecución
Establecer puntos de interrupción, ejecución paso a paso
Ver valores de variables
Entrada y capturas de pantalla
Inyectar entrada de teclado/ratón
Capturar la pantalla del juego
Captura de ventana gráfica
Gestión de activos
Buscar materiales CC0 (Poly Haven, AmbientCG, Kenney)
Descargar recursos al proyecto
Variables de entorno
Variable | Propósito | Valor por defecto |
| Modo de exposición de herramientas |
|
| Ruta del ejecutable de Godot | Detección automática |
| Puerto del servicio Bridge |
|
| Tamaño de página de la lista de herramientas |
|
| Registros de depuración |
|
Preguntas frecuentes
Problema | Solución |
Godot no encontrado | Configura la variable de entorno |
Lista de herramientas vacía | Reinicia el cliente MCP |
Ruta del proyecto no válida | Confirma que el archivo |
Herramientas de tiempo de ejecución no funcionan | Instala y activa el complemento runtime addon |
Herramienta necesaria no encontrada | Usa |
Enlaces relacionados
Licencia
MIT — Ver LICENSE para más detalles.
Agradecimientos
Servidor MCP original de Coding-Solo
Mejoras de Gear desarrolladas por HaD0Yun
Funcionalidad de visualización del proyecto inspirada en tomyud1/godot-mcp
Maintenance
Resources
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