Gear
Gear
Gear ermöglicht es KI-Assistenten, deine Godot-Projekte direkt auszuführen, zu untersuchen, zu ändern und zu debuggen.
Schnellstart (3 Minuten)
Systemanforderungen
Godot 4.x
Node.js 18+
Ein MCP-kompatibler Client (Claude Desktop, Cursor, Cline, etc.)
1) Gear starten
npx -y gearOder global installieren:
npm install -g gear-godot-mcp
gear2) MCP-Client konfigurieren
Füge dies zur Konfigurationsdatei deines Clients (z. B. Claude Desktop) hinzu:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "gear"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/godot"
}
}
}
}3) Probiere diese Befehle aus
"Liste alle Godot-Projekte im Verzeichnis
/your/projectsauf""Erstelle
scenes/Player.tscnmitCharacterBody2Dals Wurzelknoten""Führe das Projekt aus, rufe die Debug-Ausgabe ab und behebe den Fehler"
Related MCP server: Godot MCP Enhanced
Warum Gear?
Kernvorteile
Merkmal | Beschreibung |
Echtzeit-Feedback | Spiel ausführen, Logs prüfen, sofort beheben |
110+ Tools | Deckt Szenen/Skripte/Ressourcen/Laufzeit/LSP/Debugging/Eingabe/Assets ab |
Token-effizient | Standardmäßig nur 33 Kern-Tools, Aktivierung bei Bedarf |
Dynamische Tool-Gruppen | Automatische Aktivierung relevanter Gruppen bei der Suche |
Tiefe Integration | ClassDB-Abfragen, Laufzeit-Inspektion, Breakpoint-Debugging |
Anwendungsfälle
✅ Indie-Entwickler, die KI zur Beschleunigung der Entwicklung nutzen
✅ Teams, die möchten, dass die KI den tatsächlichen Projekt-/Laufzeitstatus versteht
✅ Intensive Debugging-Workflows (Breakpoints, Stack-Traces, Laufzeit-Inspektion)
Tool-Nutzungsmodi
Tool-Expositionsstufen
Gear bietet drei Modi für die Tool-Exposition:
Modus | Anzahl der Tools | Beschreibung |
| 33 Kern + 78 bei Bedarf | Token-effizient, Laden bei Bedarf |
| 110+ | Alle Tools exponiert |
| 110+ | Identisch mit |
Dynamische Tool-Gruppen im compact-Modus
Im compact-Modus sind 78 zusätzliche Tools in 22 dynamischen Tool-Gruppen organisiert:
Tool-Gruppe | Anzahl Tools | Beschreibung |
| 3 | Knoten duplizieren, neu parenten, Sprites laden |
| 4 | Laufzeit-Szeneninspektion, Eigenschaftsänderungen |
| 6 | Breakpoints, Einzelschritt-Ausführung, Stack-Traces |
| 3 | Code-Vervollständigung, Hover, Symbolliste |
| 6 | Screenshots, Eingabe-Injektion |
| 5 | Animationen, Tracks, Zustandsautomaten |
| 4 | Materialien, Shader, Ressourcenerstellung |
... | ... | Und mehr |
Verwendung von Tool-Gruppen
1. Automatische Aktivierung (Empfohlen)
Verwende
tool.catalog, um nach relevanten Tools zu suchen; passende Gruppen werden automatisch aktiviert.
2. Manuelle Aktivierung
Verwende
tool.groups, um spezifische Gruppen manuell zu aktivieren. "Aktiviere diedap-Gruppe zum Debuggen"
3. Deaktivierung
Verwende
tool.groups, um aktivierte Gruppen zurückzusetzen.
Installation
Methode A: npx (Empfohlen)
npx -y gearMethode B: Globale Installation
npm install -g gear-godot-mcp
gearMethode C: Installation aus dem Quellcode
git clone https://github.com/HaD0Yun/Gear-godot-mcp.git
cd Gear-godot-mcp
npm install
npm run build
node build/index.jsFunktionsübersicht
Szenenbearbeitung
Szenen erstellen, Knoten hinzufügen/löschen
Knoteneigenschaften ändern
Knoten neu parenten
Skript-Workflow
Skripte erstellen/ändern
Skriptstruktur analysieren
Symbole umbenennen
Laufzeit-Debugging
Laufzeit-Szenenbaum untersuchen
Breakpoints setzen, Einzelschritt-Ausführung
Variablenwerte anzeigen
Eingabe & Screenshots
Tastatur-/Mauseingaben injizieren
Spielbildschirm aufnehmen
Viewport-Capture
Asset-Management
CC0-Assets suchen (Poly Haven, AmbientCG, Kenney)
Ressourcen ins Projekt herunterladen
Umgebungsvariablen
Variable | Zweck | Standardwert |
| Tool-Expositionsmodus |
|
| Pfad zur Godot-Executable | Automatische Erkennung |
| Bridge-Service-Port |
|
| Seitengröße der Tool-Liste |
|
| Debug-Logs |
|
Häufig gestellte Fragen
Problem | Lösung |
Godot nicht gefunden |
|
Tool-Liste leer | MCP-Client neu starten |
Projektpfad ungültig | Sicherstellen, dass |
Laufzeit-Tools funktionieren nicht | Runtime-Addon-Plugin installieren und aktivieren |
Tool nicht gefunden |
|
Verwandte Links
Lizenz
MIT — siehe LICENSE für Details.
Danksagungen
Ursprünglicher MCP-Server von Coding-Solo
Gear-Erweiterungen entwickelt von HaD0Yun
Projekt-Visualisierungsfunktionen inspiriert von tomyud1/godot-mcp
Maintenance
Resources
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