maya_unreal_prepare
Prepares Maya objects for Unreal export by freezing transforms, deleting history, setting pivot, and renaming with prefix. Includes dry-run to preview changes.
Instructions
익스포트 전 정리를 한 번에 수행합니다 (프리즈·히스토리·피벗·네이밍).
먼저 maya_unreal_check 로 상태를 본 다음 호출하세요. 호출 전체가 하나의 undo 단위로 묶이므로 Ctrl+Z 한 번에 되돌릴 수 있습니다.
음수 스케일이 있으면 프리즈해도 노멀이 뒤집힌 채 남습니다. 이 툴은 경고만 하고 고치지 않습니다 — 어느 면을 뒤집을지는 사람이 판단해야 합니다.
Args: objects: 대상. 비우면 선택, 선택도 없으면 씬 전체 메시. prefix: 붙일 네이밍 접두사. freeze: 트랜스폼 프리즈 여부. delete_history: 컨스트럭션 히스토리 삭제 여부. pivot: "center"(바운딩박스 중심) | "base"(바닥) | "origin"(월드 원점) | "keep". 바닥에 놓이는 프롭은 "base", 월드 기준 배치물은 "origin" 이 편합니다. rename: 접두사 리네임 수행 여부. dry_run: True 면 무엇을 할지만 보고하고 씬은 건드리지 않습니다.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| pivot | No | center | |
| freeze | No | ||
| prefix | No | SM_ | |
| rename | No | ||
| dry_run | No | ||
| objects | No | ||
| delete_history | No |