maya_unreal_export_fbx
Exports FBX with Unreal Engine settings: smoothing groups and tangents on, subdivision results, cameras, and lights excluded. Run after maya_unreal_prepare for correct asset transfer.
Instructions
언리얼용 설정으로 FBX 를 익스포트합니다.
스무딩 그룹과 탄젠트를 켜고, 서브디비전 결과·불필요한 업스트림 연결·카메라· 라이트는 제외합니다. 익스포트 전에 maya_unreal_prepare 를 먼저 돌리세요.
Args: path: 저장 경로. 예) "D:/export/SM_Prop.fbx" objects: 대상. 비우면 선택, 선택도 없으면 씬 전체 메시. triangulate: 보통 False 로 두세요. 언리얼이 임포트 시 삼각화하며, 쿼드를 유지해야 나중에 수정이 쉽습니다. skins: 스켈레탈 메시면 True. blendshapes: 블렌드셰이프(모프 타깃)를 포함하려면 True. animation: 애니메이션 클립을 함께 내보내려면 True. up_axis: "y"(Maya 기본, 언리얼이 변환) 또는 "z".
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| path | Yes | ||
| skins | No | ||
| objects | No | ||
| up_axis | No | y | |
| animation | No | ||
| blendshapes | No | ||
| triangulate | No |