maya_unreal_make_collision
Make Unreal-compliant collision meshes for Maya objects: choose box, sphere, capsule, or convex, add padding, and export with FBX to ensure UE4/5 recognizes them.
Instructions
언리얼 규칙에 맞는 콜리전 메시를 만듭니다 (UBX_/USP_/UCP_/UCX_).
콜리전 메시는 원본과 같은 FBX 에 함께 익스포트해야 언리얼이 인식합니다. maya_unreal_export_fbx 호출 시 대상에 포함하세요.
Args: objects: 대상. 비우면 선택, 선택도 없으면 씬 전체 메시. shape: 콜리전 형태. "box" UBX_ — 바운딩박스. 정확하고 가장 가볍습니다. 대부분의 프롭에 충분. "sphere" USP_ — 바운딩 스피어. "capsule" UCP_ — 캡슐. 캐릭터·기둥 형태에 적합. "convex" UCX_ — Maya 2022 에는 컨벡스 헐 명령이 없습니다. 원본을 줄인 사본을 만들 뿐이라 볼록함이 보장되지 않습니다. 복잡한 형태라면 언리얼 스태틱 메시 에디터의 Auto Convex Collision 을 쓰라고 사용자에게 안내하세요. padding: 콜리전을 원본보다 이만큼 키웁니다(씬 단위). 관통 방지용. reduce_to: convex 일 때 목표 삼각형 수. dry_run: True 면 만들 이름과 크기만 보고합니다.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| shape | No | box | |
| dry_run | No | ||
| objects | No | ||
| padding | No | ||
| reduce_to | No |