maya_unreal_cleanup_materials
Remove unused shading groups and rename materials with a prefix for Unreal Engine asset cleanup in Maya. Skips referenced materials and reports changes in dry-run mode.
Instructions
안전한 머티리얼 정리만 수행합니다 (미사용 셰이딩 그룹 삭제, 접두사 리네임).
서로 다른 머티리얼을 병합하지 않습니다. 어느 것을 남기고 어느 것을 버릴지는 룩뎁 판단이라 사람이 정해야 합니다. 슬롯을 줄여야 한다면 감사 결과를 사용자에게 보여주고 지시를 받으세요.
Args: prefix: 붙일 머티리얼 접두사. rename: 접두사 리네임 수행 여부. 레퍼런스된 머티리얼은 건너뜁니다. delete_unused: 멤버가 없는 셰이딩 그룹 삭제 여부. dry_run: True 면 무엇을 할지만 보고합니다.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| prefix | No | M_ | |
| rename | No | ||
| dry_run | No | ||
| delete_unused | No |